Subkultúra

Zhruba na šest hodin se stará kamenná budova, kdesi na okraje malé vesnice poblíž Nitry, proměnila v místo jako vytržené z Gaimanovských románů a prazvláštních snů. Na dvacet slovenských a českých hráčů zde vytvořilo příběh skupiny lidí, žijících – beze vší obraznosti – na kraji našeho světa. Kompletní recenze na tento steam-punkový larp je jen dvě kliknutí od vás.

Zhruba na šest hodin se stará kamenná budova, kdesi na okraje malé vesnice poblíž Nitry, proměnila v místo jako vytržené z Gaimanovských románů a prazvláštních snů. Na dvacet slovenských a českých hráčů zde vytvořilo příběh skupiny lidí, žijících – beze vší obraznosti – na kraji našeho světa. Kompletní recenze na tento steam-punkový larp je jen dvě kliknutí od vás.

Subkultura (či správně slovensky Subkultúra) byl indoorový larp pro dvacítku hráčů, tématicky volně inspirovaný slavným románem Neila Gaimana, Nikdykde. Stojí za ním slovenská tvůrčí skupina Era, která je podepsaná pod nitranským městským larpem Nox Mortis a komorním larpu Bytovka. Subkultura byla v mnoha směrech netradičně provedený larp, nejen na poměry slovenské, ale i ty české. V následující recenzi se pokusím rozebrat design a koncepci Subkultury, zhodnotit funkčnost herních mechanik a poskytnout vám tak konkrétní vhled do tohohle zdařilého larpového počinu.

Celý článek je uveřejněn na serveru Larpy.cz. (http://www.larpy.cz/)